Seagate携数据存储类股下跌 CEO称新建工厂将“耗时太长” —— Mosley本月早些时间在接受采访时也表达了类似看法。。。
他体现,,,,公司战略重点是通过手艺升级提升产能和生产效率,,,,而不是投资建设更多工厂。。。“实现更大规模存储产能增添的方法,,,,是依赖这些手艺前进,,,,而不是停下来想着‘好吧,,,,我再建一家工厂’,,,,由于那需要很长的建设周期,,,,”他说。。。
Mosley在采访中还体现,,,,公司现在专注于“让整个制造系统变得更高效,,,,生产出更多存储容量,,,,然后我们把这些能力展示给客户,,,,而客户的反应是:‘我要买。。。
’”此次下跌爆发之前,,,,整个板块已上涨约八周,,,,主要受超大规模浚浚???萍荚瞥糖烤⒉票ā⒁幌盗行幸瞪,,,,以及投资者对危害资产热情高涨推动,,,,由于市场对AI基础设施的需求依然兴旺。。。

从4月初到5月11日创下历史高点时代,,,,费城半导体指数累计上涨近60%。。。
只管该板块已大幅上涨,,,,但部分投资者最先担心,,,,在AI推动需求增添的配景下,,,,存储芯片行业此前快速增添的收入可能正靠近峰值。。。存储芯片股通常具有很强的周期性 —— 当需求兴旺时,,,,价钱上涨,,,,供应商也会扩大产能以捉住时机;;;;;而一旦订单放缓,,,,过剩供应就会拖累价钱和盈利体现。。。
Seagate Technology Holdings股价一度跌8.3%,,,,此前公司治理层在摩根大通聚会上的讲话引发投资者担心。。。
在周一的聚会演讲中,,,,当被问及Seagate是否妄想扩大产能时,,,,首席执行官Dave Mosley体现,,,,新建工厂“耗时太长”,,,,并且可能会导致公司产能凌驾现实需求。。。
随着全球AI模子和工具使用量激增,,,,市场已掀起规模高达数千亿美元的AI数据中心投资热潮,,,,而这些数据中心正是Seagate硬盘产品的主要需求泉源。。。
受此推动,,,,Seagate股价已往一年累计飙升近600%,,,,市值增添凌驾1440亿美元。。。该公司上一季度还录得创纪录的毛利率,,,,主要受益于数据中心需求强劲。。。
其他存储芯片及数据存储公司股也同步遭到抛售。。。闪迪公司股价一度下跌5.9%,,,,创5月12日以来最大盘中跌幅。。。费城半导体指数也下跌近2%,,,,指数因素股中有26只下跌,,,,仅4只上涨。。。
其中,,,,Credo Technology Group Holding Ltd.体现最差,,,,跌幅凌驾7%。。。
? 各人怎么看
市场总监:英国4月份就业市场降温 降幅创近六年新高|英国国家统计局5月19日宣布的最新数据显示,,,,受美伊冲突等外部经济不确定性因素拖累,,,,今年4月份英国企业雇主显着收紧招聘规模,,,,其中当月现收现付(PAYE)就业人数环比大跌10万人,,,,创下2020年5月以来的最大单月降幅。。。|数据显示,,,,除就业人数强烈波动外,,,,英国劳动力市场的职位空缺数目也一连走低。。。在阻止今年4月的三个月中,,,,英国职位空缺总数镌汰至70.5万个,,,,不但低于2026年第一季度的71.2万个,,,,更跌至2021年2月以来的最低水平。。。|在薪酬增速方面,,,,2026年第一季度英国不含盈利的平均薪资同比上涨3.4%,,,,切合市场预期。。。现在,,,,英国央行正亲近关注薪资增添动向,,,,以此评估实体经济中潜在的通胀压力。。。|剖析人士指出,,,,由于涉及新财年开启等季节性因素,,,,4月份的初始就业数据后续可能面临修正,,,,但整体指标已展现出涉伊时势对英国宏观经济的负面攻击。。。 (?915)
产品司理:私人航空公司Wheels Up创纪录:年内已实现74个零作废日|私人航空效劳公司Wheels Up Experience Inc.于5月22日宣布,,,,公司在2026年迄今已实现74个航班零作废的运营日,,,,即逐日航班完成率均达100%。。。这一数字已逾越该公司2025年整年的零作废日总数。。。|Wheels Up首席执行官George Mattson体现,,,,自公司建设第一天起,,,,打造行业运营最卓越的私人航空公司即是其使命,,,,这一最新效果进一步证实晰公司在实现该目的方面所取得的希望。。。他强调,,,,随着机队转型近期已周全完成,,,,公司期待在未来实现更高的运营可靠性。。。|据先容,,,,这一成绩得益于公司运营团队在航班调理、维护妄想、自动相同及实时决议等方面的一连刷新。。。年头至今,,,,公司已一连14天零作废开年,,,,在此前的岑岭假期出行周时代,,,,也曾实现6个零作废日,,,,并完成了凌驾1000架次航班无作废的运营纪录。。。|Mattson特殊向运营团队体现谢谢,,,,称他们以热忱的投入包管了无缝运营,,,,并一连为会员和客户树立更高的效劳标杆。。。此次零作废日的纪录突显了Wheels Up在一连转型战略中的希望,,,,为公司以客户为中心的盈利性增添模式涤讪了基础。。。|Wheels Up近期已提前18个月完成机队现代化刷新,,,,其可控喷气机队已周全转型为Phenom 300和Challenger 300系列飞机。。。公司一季度财报显示,,,,总预订额同比增添10%至2.672亿美元,,,,运营可靠性抵达历史最高水平。。。由达美航空领投的新一轮融资预计将为公司带来约1.65亿美元的增量流动性,,,,为机队投资和多增添战略提供资金支持。。。 (?403)
党魁:全文|B站Q1业绩会实录:AI放大B站竞争优势 相关开支将显著增添|财报宣布后,,,,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿、副董事长兼首席运营官李旎,,,,以及CFO樊欣等公司高管出席了随后举行的财报电话聚会,,,,解读财报要点,,,,并回覆剖析师提问。。。|高盛剖析师Lincoln Kong:恭喜一季度取得了强劲的业绩。。。我想问一下,,,,AI 对用户增添与时长的孝顺有多大??????怎样看待 AI 创作工具在 B 站创作者生态中的作用??????|陈睿:驱动用户增添与时长的焦点仍是优质内容供应与唯一无二的社区体验,,,,AI 没有改变 B 站底层逻辑,,,,但放大了这两大优势。。。|首先,,,,AI 放大内容供应。。。对短视频而言内容过剩,,,,但优质中长视频供应严重缺乏。。。AI 提升创作杠杆,,,,拓展表达界线,,,,释放更多优质视频。。。一季过活均活跃 UP 主、日均投稿量划分同比增添 6%、19%。。。|AI 不但提升数目,,,,更提升质量。。。部分品类创作方法已彻底改变:已往影视内容需要拍摄 + 后期团队,,,,现在 1-2 位焦点创作者就能做出惊艳作品;;;;;音乐作品已往需要创作、演唱、演奏、演出多角色配合,,,,现在 1-2 位焦点创作者就能实现团队级效果。。。我们很兴奋看到,,,,已往重大腾贵的创作,,,,现在可由少数人完成。。。|近期 AI 创作大赛中,,,,UP 主产出大宗爆款作品,,,,大赛累计播放超 7 亿次,,,,150 条作品播放量破百万,,,,充分体现 AI 对创作质量的提升效果。。。|其次,,,,AI 放大社区价值。。。B 站能产出优质内容,,,,焦点缘故原由是用户热爱内容、审美水准极高。。。每月超 170 亿次真适用户互动,,,,在 AI 时代是珍贵的真人标注数据,,,,来自中国最懂内容、最有审美的用户群体。。。|我们通过内部模子更早识别爆款,,,,这种能力直接体现在 UP 主涨粉数据:一季度千粉 UP 主同比增添超 30%,,,,万粉、十万粉、百万粉 UP 主同比增添均超 20%。。。粉丝增添发动收入,,,,UP 主人均收入一季度同比增添 24%。。。|总之,,,,AI 让优质创作者更强盛,,,,B 站汇聚中国最具创立力、最愿深度表达的创作者。。。AI 是十倍放大的历史性机缘,,,,我们将牢牢掌握。。。|摩根大通剖析师Daniel Chen:广告收入一季度加速增添 30%,,,,哪些行业 / 产品超预期??????二季度及整年广告趋势怎样展望??????|李旎:一季度广告收入 26 亿元,,,,同比增添 30%,,,,一连 13 个季度双位数增添。。。广告增添的底层驱动是 B 站社区与用户。。。我们用户的平均年岁 26.5 岁,,,,小我私家与家庭消艰辛快速上升,,,,是广告主最盼愿的焦点增量人群。。。|与纯流量平台差别,,,,B 站投放价值不是一次性的,,,,能深度影响用户消耗心智,,,,从单次认知到多次触达,,,,从简单转化到恒久品牌沉淀。。。一季度品牌广告、效果广告、创作者广告均实现双位数增添,,,,部分高双位数。。。前五大广告行业:游戏、网服、数码家电、电商、汽车。。。|展望二季度及整年:第一,,,,AI 深化应用一连提升广告效率。。。我们对用户兴趣、消耗意图、内容明确能力增强,,,,推荐模子精准匹配用户、内容与广告,,,,一季度效果广告 CTCVR(点击转化率) 涨幅超预期。。。我们为广告主提供 AI 托管投放、智能创意能力,,,,一季度自动广告消耗渗透提升至 85%,,,,后续将一连提升。。。AIGC 素材 CTR (点击率)较古板素材双位数提升,,,,助力效率增添。。。|第二,,,,多屏、多场景拓展。。。笼罩 APP、PC、Pad、OTT、车载全场景,,,,信息流、搜索、谈论、播放器内、小程序全触点,,,,带来更多广告库存与匹配效率。。。|第三,,,,笔直行业战略深化。。。从行业销售到运营深度连系,,,,提供完整解决计划。。。下半年高价值行业集中爆发:AI 科技、汽车、家装、家电延续高速增添;;;;;游戏、电商、教育等优势品类一连扩大市占率。。。|摩根士丹利剖析师Yang Liu:我想问一下游戏营业。。。《三国:百将牌》测试体现怎样??????关于这款游戏,,,,后面有什么样的预期??????《闪灼吧 噜咪》在这个月最先了付费测试,,,,能否分享一下测试的效果和接下来的详细的上线时间??????《三国志:王道天下》预期怎样??????然后尚有没有其他的值得期待的游戏储备??????|陈睿:《三国:百将牌》4 月低调测试切合预期,,,,妄想 7 月正式上线。。。它是业内首款融合英雄手艺与卡牌竞技的玩法,,,,年轻用户喜欢,,,,我们将边迭代边上线,,,,做大 DAU(日活跃用户数目),,,,有望成为长线、大 DAU 休闲产品。。。|别的,,,,《逃离鸭科夫》今年销量突破 400 万份,,,,我们一连优化运营,,,,推进主机版与手游版开发,,,,目的打造成年轻人喜欢的长青 IP。。。|B 站游戏战略可以总结为三句话:长线运营:重视产品生命周期,,,,《FGO》《碧蓝航线》将迎十周年、九周年,,,,《三国:谋定天下》稳固运营两年,,,,所有产品均追求长线。。。|垂类头部:深耕细分领域,,,,争做第一或首创,,,,三国题材打造 “三国宇宙”,,,,单机 / 自力游戏一连结构。。。品类年轻化:贴近年轻玩家需求,,,,玩法与设计立异,,,,切合年轻人偏好。。。|中金(CICC)剖析师Xueqing Zhang:我的问题与财务相关。。。2026 年 AI 投入希望怎样??????产出何时体现??????AI 相关资源开支、运营开支展望??????二季度及整年利润率将怎样??????|樊欣:AI 投入聚焦三大偏向:视频明确、视频分发、视频创作,,,,显著提升 PUGV 内容生态与社区价值,,,,直接利好所有变现营业。。。一季度已落地应用,,,,效果体现在 DAU、时长、广告收入增添中,,,,正向循环才刚刚最先。。。|一季度资源开支同比增添约 80%,,,,约 2 亿元,,,,主要用于支持 AI 的效劳器与算力资源。。。整年 AI 相关资源开支预计增添约 10 亿元,,,,对利润表影响约 5 亿元;;;;;同时我们优化运营开支抵消部分影响。。。一季度研发用度同比增添 9%,,,,但收入增添与运营杠杆推动利润端体现强劲,,,,调解后净利润同比增添 62%,,,,净利率 7.8%。。。|预计二季度广告收入维持高速增添,,,,AI 孝顺一连释放,,,,毛利率稳步提升,,,,净利率仍有上行空间。。。我们维持中恒久毛利率目的40%-45%、营业利润率目的 15%-20% 稳固。。。(完) (?178)