全文 —— 高盛剖析师Lincoln Kong:恭喜一季度取得了强劲的业绩。。。我想问一下,,AI 对用户增添与时长的孝顺有多大??????
怎样看待 AI 创作工具在 B 站创作者生态中的作用??????陈睿:驱动用户增添与时长的焦点仍是优质内容供应与唯一无二的社区体验,,AI 没有改变 B 站底层逻辑,,但放大了这两大优势。。。
别的,,《逃离鸭科夫》今年销量突破 400 万份,,我们一连优化运营,,推进主机版与手游版开发,,目的打造成年轻人喜欢的长青 IP。。。
B 站游戏战略可以总结为三句话:长线运营:重视产品生命周期,,《FGO》《碧蓝航线》将迎十周年、九周年,,《三国:谋定天下》稳固运营两年,,所有产品均追求长线。。。
首先,,AI 放大内容供应。。。对短视频而言内容过剩,,但优质中长视频供应严重缺乏。。。

一季过活均活跃 UP 主、日均投稿量划分同比增添 6%、19%。。。AI 不但提升数目,,更提升质量。。。部分品类创作方法已彻底改变:已往影视内容需要拍摄 + 后期团队,,现在 1-2 位焦点创作者就能做出惊艳作品;;;;;;音乐作品已往需要创作、演唱、演奏、演出多角色配合,,现在 1-2 位焦点创作者就能实现团队级效果。。。
我们很兴奋看到,,已往重大腾贵的创作,,现在可由少数人完成。。。樊欣:AI 投入聚焦三大偏向:视频明确、视频分发、视频创作,,显著提升 PUGV 内容生态与社区价值,,直接利好所有变现营业。。。
一季度已落地应用,,效果体现在 DAU、时长、广告收入增添中,,正向循环才刚刚最先。。。一季度资源开支同比增添约 80%,,约 2 亿元,,主要用于支持 AI 的效劳器与算力资源。。。
整年 AI 相关资源开支预计增添约 10 亿元,,对利润表影响约 5 亿元;;;;;;同时我们优化运营开支抵消部分影响。。。一季度研发用度同比增添 9%,,但收入增添与运营杠杆推动利润端体现强劲,,调解后净利润同比增添 62%,,净利率 7.8%。。。
与纯流量平台差别,,B 站投放价值不是一次性的,,能深度影响用户消耗心智,,从单次认知到多次触达,,从简单转化到恒久品牌沉淀。。。一季度品牌广告、效果广告、创作者广告均实现双位数增添,,部分高双位数。。。
前五大广告行业:游戏、网服、数码家电、电商、汽车。。。